ビデオゲームは次のようなものになる可能性があると思いますか? アルツハイマー病などの病気を検出する新しいツール?このアイデアは革新的に見えるかもしれませんが、すでに世界中のさまざまな研究プロジェクトで研究が成功しています。製薬大手 ファイザー株式会社は、ビデオゲームの専門家と協力して、認知症を発症するリスクのある健康な高齢者の認知的差異をビデオゲームで検出できるかどうかを分析することを前提とした研究を主導している。
臨床ツールとしてのビデオゲーム
専門家らは、これらのゲームは次の目的に役立つだけではないことに同意しています。 アルツハイマー病の初期の兆候を検出するだけでなく、進行状況を追跡し、治療の有効性を測定することもできます。このアプローチは、神経変性疾患の診断と対処方法に根本的な変化をもたらします。 アクセスしやすくて楽しいテクノロジー.
アルツハイマー病の発症における重要な要因は、タンパク質の蓄積です。 アミロイド 脳内で病気になるリスクが高まります。これを念頭に置いて、このタンパク質を持っている人と持たない人に分けて、100 人の健康なボランティアの認知能力を評価する研究が計画されました。参加者は、と呼ばれるビデオゲームをプレイします。 「プロジェクト:EVO」 iPhoneやiPadなどのモバイルデバイス上で。
「プロジェクト:EVO」とは?
ビデオゲーム「Project:EVO」は、 計画、意思決定、ケア能力を測定し、改善する。これは、信号機を撮影しながら線路上の車両を制御することで構成されます。その設計は、プレイヤーの対処能力を評価することを目的としています。 気を散らすものと中断するもの。これらの能力の欠如は、アルツハイマー病だけでなくアルツハイマー病の初期症状でもあります。 他の変性疾患、うつ病、ADHD、自閉症など。
ファイザーの神経科学部門の副社長兼最高科学責任者であるマイケル・エーラーズ氏によると、これは「アルツハイマー病研究における重要な進歩なぜなら、臨床試験中の患者の認知モニタリングが可能になるからです。」この提携は、製薬会社が神経変性疾患の初期兆候を特定するための臨床ツールとしてビデオゲームをテストした初めてのことです。
ビデオゲームとアルツハイマー病に関するその他の革新的なプロジェクト
この分野で可能性を示しているのは「Project:EVO」だけではありません。他にもあります 同様に有望な展開:
- パノラマミックス: AtlanTTic Center for Telecommunications Technologies の研究者によって作成されたこのビデオ ゲームは、認知障害の隠れた兆候をわずか 40 分で検出できます。その設計には、記憶のさまざまな領域の演習が含まれており、人工知能を使用してデータを分析し、明らかな症状が現れる前に潜在的な警告サインを検出します。
- シーヒーロークエスト: このゲームは、史上最大の認知症研究の 4 つとしての地位を確立しています。その目標は、アルツハイマー病の初期段階を検出するための重要な領域である空間ナビゲーション パターンを特定することです。 XNUMX 万人以上のプレイヤーから収集されたデータは、認知機能の低下に伴う微妙な変化を反映している可能性がある、人々の移動方法に関する世界的なベンチマークを確立しました。
さらに、いくつかの国の研究者は、その方法を研究しています。 脳を活発に保つ ビデオゲームを通じて、評価するだけでなく、運動が効果があるのと同じように、認知機能の低下を防ぐこともできます。 一般的な健康を維持する.
ビデオゲームはどのようにして従来の手法を超えるのでしょうか?
従来の認知評価には限界があります。たとえば、神経心理学的テストは、参加者が問題の解決方法を覚えてしまう学習効果のため、頻繁に繰り返すことができず、結果に影響を及ぼします。ビデオ ゲームでは、テクノロジーがユーザーの個々のパフォーマンスに適応し、 継続的な監視プラットフォームの場合のように毎月でも ニューロンUP, スペイン留学で使用されました。
さらに、これらのゲームでは大量のデータをリアルタイムで収集できます。場合によっては、2 分間のゲームプレイで、5 時間の臨床検査よりも多くの情報が得られます。これは節約するだけでなく、 時間とリソースだけでなく、自宅で快適にプレイできるため、患者にとってもストレスの少ない体験が得られます。
これらの進歩による世界的および将来的な影響
世界中で約 50 万人が認知症に罹患しており、132 年までに 2050 億 XNUMX 万人に達すると予測されており、早期発見のための革新的なツールの必要性が急務となっています。ビデオ ゲームは、アクセスしやすい解決策であるだけでなく、アルツハイマー病の研究と治療に革命をもたらす可能性を秘めたツールでもあります。
これらの開発は、神経科学者、ビデオゲームデザイナー、人工知能の専門家間の学際的なコラボレーションも促進し、ますます多くのシステムを実装する可能性を広げています。 効率的でパーソナライズされた.
これらのテクノロジーの統合は、ビデオ ゲームがエンターテイメントを超えた新たな役割を果たしている証拠であり、公衆衛生における複雑な問題に対処し、何百万人もの人々の生活の質を向上させる能力を実証しています。
私はこれが好き
なんて現実!!! 涙が止まらない。 母が私を忘れさせたこの病気を克服することはできません。 なぜ??????